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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duà手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图n)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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